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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: A Realidade Virtual como tecnologia assistiva durante a fisioterapia em pacientes adultos com distúrbios neurológicos na UTI
Autor(es): SANTIAGO, Ailane; BASTOS, Caio Cezar; CAMPOS, Naiommi Schinke; CARDOSO, Victoria Almeida
Primeiro Orientador: GRUDKA, Caroline
Segundo Orientador: ASSUNÇÃO, Giovani
Resumo: A imobilidade prolongada em pacientes internados na Unidade de Terapia Intensiva (UTI) pode levar a complicações motoras e funcionais, comprometendo sua independência e qualidade de vida. Nesse contexto, a realidade virtual (RV) tem sido estudada como uma tecnologia assistiva capaz de complementar a fisioterapia convencional, proporcionando estímulos sensoriais e motores que favorecem a reabilitação. Este estudo tem como objetivo investigar os benefícios da RV na fisioterapia de pacientes neurológicos críticos na UTI, analisando sua influência na recuperação funcional, adesão ao tratamento e bem-estar geral. Além disso, busca se avaliar a viabilidade e segurança dessa tecnologia e propor um protocolo para sua implementação na prática hospitalar. A revisão de literatura demonstrou que a RV oferece vantagens significativas para a reabilitação motora e cognitiva, promovendo maior engajamento dos pacientes e estimulando a neuroplasticidade. Estudos apontam que o uso de dispositivos interativos, como o Kinect para Xbox®, o Nintendo Wii® e o PlayStation Move®, pode melhorar a função motora dos membros superiores, equilíbrio e controle postural. Além disso, a RV se mostra eficaz na redução do estresse e da dor, tornando o processo de reabilitação mais dinâmico e motivador. Apesar dos benefícios, há desafios a serem superados, como a padronização de protocolos, definição de critérios de indicação e contraindicação e necessidade de capacitação dos profissionais de saúde. A RV se apresenta como um recurso terapêutico promissor na fisioterapia hospitalar, especialmente para pacientes neurológicos críticos na UTI. Sua aplicação pode potencializar a recuperação funcional, melhorar a experiência do paciente e oferecer uma alternativa inovadora às terapias convencionais. No entanto, para ampliar sua utilização na prática clínica, são necessários mais estudos que validem sua eficácia e segurança, além do desenvolvimento de diretrizes específicas para sua aplicação em unidades de terapia intensiva.
Abstract: Prolonged immobility in patients admitted to the Intensive Care Unit (ICU) can lead to motor and functional complications, compromising their independence and quality of life. In this context, virtual reality (VR) has been studied as an assistive technology capable of complementing conventional physiotherapy, providing sensory and motor stimuli that favor rehabilitation. This study aims to investigate the benefits of VR in the physiotherapy of critically ill neurological patients in the ICU, analyzing its influence on functional recovery, treatment adherence, and overall well-being. In addition, it seeks to evaluate the feasibility and safety of this technology and propose a protocol for its implementation in hospital practice. The literature review demonstrated that VR offers significant advantages for motor and cognitive rehabilitation, promoting greater patient engagement and stimulating neuroplasticity. Studies indicate that the use of interactive devices, such as Kinect for Xbox®, Nintendo Wii®, and PlayStation Move®, can improve upper limb motor function, balance, and postural control. Furthermore, VR has proven effective in reducing stress and pain, making the rehabilitation process more dynamic and motivating. Despite the benefits, there are challenges to overcome, such as the standardization of protocols, the definition of indication and contraindication criteria, and the need for training healthcare professionals. VR presents itself as a promising therapeutic resource in hospital physiotherapy, especially for critically ill neurological patients in the ICU. Its application can enhance functional recovery, improve the patient experience, and offer an innovative alternative to conventional therapies. However, to expand its use in clinical practice, more studies are needed to validate its efficacy and safety, as well as the development of specific guidelines for its application in intensive care units.
Palavras-chave: Realidade Virtual
Fisioterapia Hospitalar
Unidade de Terapia Intensiva
Distúrbios Neurológicos
CNPq: Ciências da Saúde
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia
Sigla da Instituição: IBICT
metadata.dc.publisher.department: Departamento 1
Citação: ABNT: SANTIAGO, Ailane; BASTOS, Caio Cezar; CAMPOS, Naiommi Schinke; CARDOSO, Victoria Almeida. A realidade virtual como tecnologia assistiva durante a fisioterapia em pacientes adultos com distúrbios neurológicos na UTI. 2025. 15 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Fisioterapia Hospitalar com ênfase em unidades de alta complexidade adulta) – Faculdade Santa Casa, Salvador, 2025.
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: https://dspace.faculdadesantacasa.edu.br/jspui/handle/123456789/20
Data do documento: 18-Mai-2025
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